기본 도형만으로는 복잡한 3D 모델링을 완성하기 어렵죠? 그래서 이번 강의에서는 시네마 4D의 강력한 기능 중 하나인 **폴리곤 편집(Polygon Editing)**을 배워볼 거예요. 폴리곤 편집은 기본 도형을 변형하고 세부적으로 조정해 더 정교한 3D 모델을 만드는 데 필수적인 기술이에요.
이번 강의를 통해 **폴리곤, 엣지, 버텍스(Vertex)**와 같은 핵심 개념을 이해하고, 이를 활용해 간단한 모델링 실습까지 진행해볼 거예요. 이제 기본 도형을 넘어 한 단계 더 나아가볼 준비되셨나요? 😊
목차
1. 폴리곤 편집이란?
폴리곤 편집은 기본 도형을 세부적으로 변형하거나 조정해 원하는 형태로 만드는 작업이에요. 시네마 4D에서 폴리곤 편집은 **Editable Object(편집 가능한 객체)**로 전환한 후에 가능해요.
① 폴리곤 편집의 주요 구성 요소
- 버텍스(Vertex): 점 단위로 객체를 조정할 수 있어요.
- 엣지(Edge): 점과 점 사이의 선을 선택하고 변형할 수 있어요.
- 폴리곤(Polygon): 면 단위로 객체를 수정할 수 있어요.
② 폴리곤 편집의 장점
- 기본 도형만으로는 만들기 어려운 복잡한 형태를 제작할 수 있어요.
- 세부적인 디테일 작업이 가능해져서 캐릭터 모델링, 제품 디자인 등에 필수적이에요.
2. 폴리곤 편집 준비하기
① 객체를 Editable Object로 전환하기
- 기본 도형(Cube 등)을 생성하세요.
- 오브젝트 매니저(Object Manager)에서 해당 객체를 선택하세요.
- 상단 메뉴에서 Make Editable 버튼(단축키 C)을 클릭하세요.
- 이제 해당 객체는 편집 가능한 상태가 되어 폴리곤, 엣지, 버텍스를 수정할 수 있어요.
② 선택 모드 변경하기
객체를 전환한 후에는 작업하려는 요소(버텍스, 엣지, 폴리곤)를 선택해야 해요:
- 버텍스 모드: 화면 상단의 점 모양 아이콘(또는 단축키 1) 클릭.
- 엣지 모드: 선 모양 아이콘(또는 단축키 2) 클릭.
- 폴리곤 모드: 면 모양 아이콘(또는 단축키 3) 클릭.
3. 주요 폴리곤 편집 도구 알아보기
폴리곤 편집 작업에서 자주 사용하는 도구들을 알아볼게요:
① Extrude (압출)
- 선택한 면(폴리곤)을 바깥쪽이나 안쪽으로 확장시켜 새로운 면을 생성하는 도구예요.
- 사용 방법:
- 폴리곤 모드에서 면을 선택하세요.
- 상단 메뉴에서 Extrude 버튼 클릭 또는 단축키 D 사용.
- 마우스를 드래그해 면을 확장하세요.
② Bevel (베벨)
- 엣지나 폴리곤의 가장자리를 부드럽게 깎아주는 도구예요(모서리를 둥글게 만들 때 유용).
- 사용 방법:
- 엣지 모드에서 가장자리를 선택하세요.
- 상단 메뉴에서 Bevel 버튼 클릭 또는 단축키 M+S 사용.
- 마우스를 드래그해 가장자리를 조정하세요.
③ Knife (나이프)
- 객체에 새로운 선이나 분할을 추가하는 도구예요(디테일 추가에 유용).
- 사용 방법:
- 상단 메뉴에서 Knife 버튼 클릭 또는 단축키 K 사용.
- 원하는 위치에 선을 그려 분할하세요.
④ Move/Scale/Rotate (이동/크기 조정/회전)
- 선택한 요소를 이동(E), 크기 조정(T), 회전(R)할 수 있어요.
4. 실습: 간단한 의자 만들기
이번에는 배운 내용을 활용해 간단한 의자를 만들어볼게요! 😊
① 의자 좌판 만들기 (Cube)
- Primitives Tool에서 Cube(큐브)를 생성하세요.
- 속성 창에서 크기를 다음과 같이 설정하세요:
- X Size: 50cm, Y Size: 5cm, Z Size: 50cm
② 좌판 다리 만들기 (Extrude 활용)
- 큐브를 선택하고 C 키를 눌러 Editable Object로 전환하세요.
- 폴리곤 모드(3)로 전환 후 아래쪽 면을 선택하세요(의자 다리가 될 부분).
- Extrude(D) 도구를 사용해 아래쪽으로 면을 확장하세요(높이 약 -40cm).
③ 의자 등받이 만들기 (Bevel 활용)
- 의자 좌판 뒷면의 위쪽 면을 선택하세요(등받이가 될 부분).
- Extrude(D) 도구로 위쪽으로 면을 확장하세요(높이 약 +60cm).
- Bevel(M+S) 도구를 사용해 등받이의 가장자리를 부드럽게 다듬으세요.
5. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: Make Editable(C 키) 후 원래 상태로 되돌릴 수 있나요?
A: 한 번 Editable Object로 전환하면 원래 상태로 되돌릴 수 없어요! 작업 전에 꼭 백업 파일을 저장하세요.
Q: Extrude가 제대로 작동하지 않아요.
A: Extrude가 작동하지 않는 경우, 선택된 폴리곤이 없거나 잘못된 요소가 선택된 경우일 수 있어요(폴리곤 모드 확인).
Q: Knife 도구로 잘못된 곳에 선을 그렸어요.
A: Undo(Ctrl + Z)를 사용하거나 불필요한 엣지를 삭제하려면 Dissolve(M+U) 명령어를 사용하세요.
마무리
오늘은 시네마 4D의 강력한 기능인 폴리곤 편집에 대해 배웠어요! 이제 기본 도형만으로는 부족했던 디테일한 작업도 가능하게 되었죠? 😊 간단한 의자를 만들어보면서 실제 모델링 과정도 익히셨길 바라요!
다음 강의에서는 디포머(Deformer)를 활용해 객체를 더욱 창의적으로 변형하는 방법에 대해 배워볼 거예요! 이 글이 유익했다면 주변 친구들과 공유하고 함께 배워보세요! 🎉
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