본문 바로가기
영상 제작

3강: 시네마 4D 폴리곤 편집 기초 가이드 (2025)

by 코딩제로 2025. 2. 28.
반응형

기본 도형만으로는 복잡한 3D 모델링을 완성하기 어렵죠? 그래서 이번 강의에서는 시네마 4D의 강력한 기능 중 하나인 **폴리곤 편집(Polygon Editing)**을 배워볼 거예요. 폴리곤 편집은 기본 도형을 변형하고 세부적으로 조정해 더 정교한 3D 모델을 만드는 데 필수적인 기술이에요.

 

썸네일

 

 

이번 강의를 통해 **폴리곤, 엣지, 버텍스(Vertex)**와 같은 핵심 개념을 이해하고, 이를 활용해 간단한 모델링 실습까지 진행해볼 거예요. 이제 기본 도형을 넘어 한 단계 더 나아가볼 준비되셨나요? 😊

목차


    1. 폴리곤 편집이란?

    폴리곤 편집은 기본 도형을 세부적으로 변형하거나 조정해 원하는 형태로 만드는 작업이에요. 시네마 4D에서 폴리곤 편집은 **Editable Object(편집 가능한 객체)**로 전환한 후에 가능해요.

    ① 폴리곤 편집의 주요 구성 요소

    1. 버텍스(Vertex): 점 단위로 객체를 조정할 수 있어요.
    2. 엣지(Edge): 점과 점 사이의 선을 선택하고 변형할 수 있어요.
    3. 폴리곤(Polygon): 면 단위로 객체를 수정할 수 있어요.

    ② 폴리곤 편집의 장점

    • 기본 도형만으로는 만들기 어려운 복잡한 형태를 제작할 수 있어요.
    • 세부적인 디테일 작업이 가능해져서 캐릭터 모델링, 제품 디자인 등에 필수적이에요.

    2. 폴리곤 편집 준비하기

    ① 객체를 Editable Object로 전환하기

    1. 기본 도형(Cube 등)을 생성하세요.
    2. 오브젝트 매니저(Object Manager)에서 해당 객체를 선택하세요.
    3. 상단 메뉴에서 Make Editable 버튼(단축키 C)을 클릭하세요.
    4. 이제 해당 객체는 편집 가능한 상태가 되어 폴리곤, 엣지, 버텍스를 수정할 수 있어요.

    ② 선택 모드 변경하기

    객체를 전환한 후에는 작업하려는 요소(버텍스, 엣지, 폴리곤)를 선택해야 해요:

    • 버텍스 모드: 화면 상단의 점 모양 아이콘(또는 단축키 1) 클릭.
    • 엣지 모드: 선 모양 아이콘(또는 단축키 2) 클릭.
    • 폴리곤 모드: 면 모양 아이콘(또는 단축키 3) 클릭.

    3. 주요 폴리곤 편집 도구 알아보기

    폴리곤 편집 작업에서 자주 사용하는 도구들을 알아볼게요:

    ① Extrude (압출)

    • 선택한 면(폴리곤)을 바깥쪽이나 안쪽으로 확장시켜 새로운 면을 생성하는 도구예요.
    • 사용 방법:
      1. 폴리곤 모드에서 면을 선택하세요.
      2. 상단 메뉴에서 Extrude 버튼 클릭 또는 단축키 D 사용.
      3. 마우스를 드래그해 면을 확장하세요.

    ② Bevel (베벨)

    • 엣지나 폴리곤의 가장자리를 부드럽게 깎아주는 도구예요(모서리를 둥글게 만들 때 유용).
    • 사용 방법:
      1. 엣지 모드에서 가장자리를 선택하세요.
      2. 상단 메뉴에서 Bevel 버튼 클릭 또는 단축키 M+S 사용.
      3. 마우스를 드래그해 가장자리를 조정하세요.

    ③ Knife (나이프)

    • 객체에 새로운 선이나 분할을 추가하는 도구예요(디테일 추가에 유용).
    • 사용 방법:
      1. 상단 메뉴에서 Knife 버튼 클릭 또는 단축키 K 사용.
      2. 원하는 위치에 선을 그려 분할하세요.

    ④ Move/Scale/Rotate (이동/크기 조정/회전)

    • 선택한 요소를 이동(E), 크기 조정(T), 회전(R)할 수 있어요.

    4. 실습: 간단한 의자 만들기

    이번에는 배운 내용을 활용해 간단한 의자를 만들어볼게요! 😊

    ① 의자 좌판 만들기 (Cube)

    1. Primitives Tool에서 Cube(큐브)를 생성하세요.
    2. 속성 창에서 크기를 다음과 같이 설정하세요:
      • X Size: 50cm, Y Size: 5cm, Z Size: 50cm

    ② 좌판 다리 만들기 (Extrude 활용)

    1. 큐브를 선택하고 C 키를 눌러 Editable Object로 전환하세요.
    2. 폴리곤 모드(3)로 전환 후 아래쪽 면을 선택하세요(의자 다리가 될 부분).
    3. Extrude(D) 도구를 사용해 아래쪽으로 면을 확장하세요(높이 약 -40cm).

    ③ 의자 등받이 만들기 (Bevel 활용)

    1. 의자 좌판 뒷면의 위쪽 면을 선택하세요(등받이가 될 부분).
    2. Extrude(D) 도구로 위쪽으로 면을 확장하세요(높이 약 +60cm).
    3. Bevel(M+S) 도구를 사용해 등받이의 가장자리를 부드럽게 다듬으세요.

    5. 자주 묻는 질문 (FAQ)

    Q: Make Editable(C 키) 후 원래 상태로 되돌릴 수 있나요?

    A: 한 번 Editable Object로 전환하면 원래 상태로 되돌릴 수 없어요! 작업 전에 꼭 백업 파일을 저장하세요.

    Q: Extrude가 제대로 작동하지 않아요.

    A: Extrude가 작동하지 않는 경우, 선택된 폴리곤이 없거나 잘못된 요소가 선택된 경우일 수 있어요(폴리곤 모드 확인).

    Q: Knife 도구로 잘못된 곳에 선을 그렸어요.

    A: Undo(Ctrl + Z)를 사용하거나 불필요한 엣지를 삭제하려면 Dissolve(M+U) 명령어를 사용하세요.


    마무리

    오늘은 시네마 4D의 강력한 기능인 폴리곤 편집에 대해 배웠어요! 이제 기본 도형만으로는 부족했던 디테일한 작업도 가능하게 되었죠? 😊 간단한 의자를 만들어보면서 실제 모델링 과정도 익히셨길 바라요!

    다음 강의에서는 디포머(Deformer)를 활용해 객체를 더욱 창의적으로 변형하는 방법에 대해 배워볼 거예요! 이 글이 유익했다면 주변 친구들과 공유하고 함께 배워보세요! 🎉

    반응형

    댓글